Solo Carry최근 솔로랭크 30경기 기준

지표가 만들어지는 방식

Solo Carry는 Riot API에서 가져온 최근 솔로랭크 경기 데이터를 바탕으로 플레이어의 강점, 약점, 칭호, 공유 리포트를 계산합니다. 모든 결과는 절대 평가가 아니라 현재 티어와 최근 표본을 기준으로 한 추정치입니다.

피지컬

KDA, 킬관여율, 가한 피해와 받은 피해의 효율, 평균 데스를 현재 솔로랭크 티어 기준으로 보정해 추정합니다.

뇌지컬

킬관여율, 데스 관리, CS 안정성, 시야 점수, 와드 설치와 제거 흐름을 함께 봅니다. 실제 판단력을 직접 측정하는 값이 아니라 플레이 로그 기반 추정치입니다.

캐리력

팀 내 딜 비중, 골드 비중, 킬관여율, 승률, 승리 경기에서의 영향력을 조합해 계산합니다.

멘탈력

평균 데스, KDA, 받은 피해 대비 생존 효율을 바탕으로 불리한 흐름에서 쉽게 무너지지 않는지를 간접 추정합니다.

칭호 기준

  • 각 팀에서 종합 기여도 1위와 2위에게만 칭호를 부여합니다.
  • 1위는 금색 테두리, 2위는 은색 테두리로 표시합니다.
  • 승리팀은 캐리, 플레이메이킹, 딜, 성장, 시야 기여를 기준으로 칭호를 고릅니다.
  • 패배팀은 캐리라는 표현을 쓰지 않고, 분전, 딜, 생존, 교전, 성장, 시야 기여를 기준으로 칭호를 고릅니다.

공유 리포트 기준

  • 공유 리포트는 최근 솔로랭크 경기의 평균 KDA, 킬관여율, 딜 비중, 골드 비중, CS/min, 시야/min, 와드 액션, 팀 데스 비중을 봅니다.
  • 승리 경기와 패배 경기를 나누어 하드 캐리형, 고독한 승부사형, 시야 설계자형 같은 플레이 스타일을 분류합니다.
  • 강점과 약점은 고정 문구가 아니라 실제 지표 조건에 따라 생성됩니다.
  • 분석 신뢰도는 최근 경기 수, 승패 표본 균형, 스타일 신호 강도, 1위 스타일과 2위 스타일의 점수 차이, 강점/약점 근거 개수, 승패 지표 변동성을 함께 반영합니다.

주의사항

경기 수가 적으면 과장된 결과가 나오지 않도록 상승 폭을 제한합니다. 포지션, 챔피언 역할, 팀 조합까지 완전히 해석하는 모델은 아니므로 결과는 최근 플레이 경향을 보는 참고 지표로 사용하는 것이 가장 좋습니다.